Por: Moreno Rocha
Posso dizer, sem sombra de dúvida, que Street Fighter fez, faz e muito provavelmente continuará fazendo parte da minha vida, como também das vidas dos meus amigos do blog e de milhões de fãs de um bom jogo de luta ao redor do planeta. Sendo assim, resolvi estrear minha participação no lbergue Nerd com um post dedicado a essa série incrível e a sua evolução nesses 25 anos de existência. Destaco aqui os jogos que foram lançados para arcade que fazem parte da cronologia original.
| Retsu versus Ryu em Street Fighter |
Street Fighter (1987) - O primeiro game da série foi curiosamente um dos menos conhecidos, ao menos do público brasileiro. O jogo foi desenvolvido pela japonesa Capcom, com um sistema simples mas inovador de gameplay, onde existia um joystick e 6 botōes (3 para soco e 3 para chute), permitindo ao jogador executar golpes especiais utilizando combinaçōes entre os controles. Esse sistema foi mantido praticamente em todos os jogos posteriores da série. Foi nesse jogo que nasceram três dos movimentos mais icônicos dos jogos de luta: o hadouken, o shoryuken e o tatsumaki senpukyaku. O objetivo do game era guiar o karateka japonês Ryu através das lutas até o chefão final, que neste game era o lutador de Muay Thai tailandês Sagat. Se um segundo jogador entrasse no game, ele automaticamente controlava Ken, que era a contraparte norte-americana idêntica a Ryu. Somente Ryu e Ken eram selecionáveis nesse jogo.
Curiosidade Nerd: Foi nesse jogo que surgiram o lutador ancião Gen e o Adon, aprendiz de Sagat. Ambos retornariam mais tarde em novos games da série.
| Tela de seleção de SF II The World Warrior |
Street Fighter II e sequências (1991) - A sequência direta original, chamada Street Fighter II - The World Warrior basicamente moldou toda a série que viria a seguir, fazendo um sucesso estrondoso. Foi mantido o esquema de joystick e botões herdado do jogo anterior, porém a jogabilidade foi dramaticamente aprimorada, permitindo combos facilmente aplicáveis (quem não se lembra da sequência "apelativa" de voadora-e-rasteira?). Foram adicionados os agarrões e o número de personagens jogáveis subiu para 8, incluindo Ryu e Ken, que agora podiam ser selecionados independentemente. Sagat, junto com Balrog, Vega e M. Bison eram os chefes não selecionáveis do jogo. Os novos lutadores eram:
- E. Honda, lutador de sumô japonês, que quer provar que o sumô é o maior estilo de luta do mundo
- Guile, militar norte americano, que busca vingar a morte de seu amigo Nash nas mãos de M.Bison
- Blanka, sobrevivente de um desastre de avião e criado na Amazônia brasileira (Blanka é norte-americano e não brasileiro, como a bandeira do país nos levava a acreditar)
- Chun Li, policial e lutadora de artes marciais chinesa, que busca vingar a morte de seu pai nas mãos de M.Bison
- Zangief, lutador de luta livre russo, que luta para glorificar a "Mãe Rússia"
- Dhalsim, yogi indiano, que luta para salvar seu vilarejo na Índia
- Balrog, lutador de boxe norte americano. Na versão japonesa tinha o nome de Mike Bison, o que era uma brincadeira com o nome de Mike Tyson. Ele foi expulso dos ringues por seu comportamento violento e se tornou subordinado a M.Bison
- Vega, ninja espanhol. Na versão japonesa tinha o nome de Balrog. Narcisista e orgulhoso, se tornou subordinado a M.Bison para alcançar seus objetivos.
- M.Bison, ditador de origem desconhecida. Na versão japonesa tinha o nome de Vega. Como todo bom vilão e ditador, pretende dominar o mundo.
Street Fighter II - Champion Edition (1992): foi a sequência oficial de SFII, tendo a jogabilidade mais rápida, novo balanceamento, novo design de tela de seleção, novas cores, a possibilidade de cada jogador escolher o mesmo personagem e também a possibilidade de se escolher os chefões do jogo anterior. Estes chefões foram enfraquecidos para favorecer o equilíbrio do jogo.
Menção honrosa: nos arcades também existia Street Fighter II - Rainbow Edition. Uma versão pirateada, conhecido como Street Fighter de rodoviária, onde os golpes dos personagens foram totalmente alterados, tendo propriedades exageradas. No entanto, as lutas eram emocionantes justamente pelo exagero. Também era possível trocar de personagem no meio das lutas através do botão Start. Segue abaixo um vídeo dessa versão, que fez sucesso com os gamers brasileiros:
Street Fighter II: Hyper Fighting (Conhecida no Japão como SFII: Dash) (1993): Foi uma sequência oficial lançada justamente para competir com as versões pirateadas (como a mostrada acima), trazendo um jogo ainda mais veloz, novos golpes e modos de jogo.
Super Street Fighter II: The New Challengers (1993): Introduziu ainda novas cores, novos golpes, novos cenários e novos personagens, que também apareceriam em jogos posteriores da série:
- Dee Jay, kickboxer e músico jamaicano. Queria mostrar ao mundo sua arte musical em conjunto com seus socos e chutes.
- Cammy, militar das forças especiais inglesas. Subordinada a M.Bison
- Fei Long, lutador de kung fu chinês e artista de filmes de ação, com uma semelhança incrível com Bruce Lee. Queria provar ao mundo que suas habilidades são autênticas e não efeitos especiais de filmes.
- Thunder Hawk, índio norte americano.Lutava para reencontrar sua esposa Julia e recuperar a terra de seu povo.
| Tela de seleção de SSFII - Turbo |
Super Street Fighter II Turbo (SSFII X: Grand Master Challenge no Japão) (1994): refinava a experiência do jogo anterior, trazendo os super combos, onde conforme o lutador golpeava o adversário, a barra de especial era preenchida. Quando ela era completada, podia ser usado o super combo, que causava grande dano ao oponente. Foi nesse jogo que também surgiu Akuma (Gouki no Japão), personagem secreto e super poderoso. Esse personagem voltaria a aparecer em jogos posteriores. Foi nesse jogo que o Shoryuken de Ryu e Ken perdeu a invencibilidade pela primeira vez. Apenas a versão de Akuma manteve essa propriedade.
Street Fighter Alpha - Warrrior's Dreams (Zero no Japão, Brasil e Europa) (1995) e sequências - Em SF Alpha, a Capcom resolveu retornar às origens dos personagens, trazendo versões mais novas dos mesmos em um jogo completamente novo. Foram introduzidos novos designs de personagens clássicos dos jogos anteriores, novos cenários, golpes e combos. Foi nesse jogo que apareceram pela primeira vez na série os Chain Combos e o Alpha Counter. O último permitia contra-atacar o golpe de um adversário no momento que se defende o mesmo, se utilizando de uma barra de especial acumulada. Ryu, Ken, Sagat, Chun Li, M. Bison e Akuma (que só era possível selecionar mediante combinação de comandos na tela de seleção de personagens) se mantiveram dos jogos anteriores, recebendo os novos personagens:
- Adon, lutador de Muay Thai e discípulo de Sagat (apareceu em SFI). Lutava para vencer seu antigo mentor e mostrar que o Muay Thai é a maior arte marcial do mundo.
- Guy, ninja japonês originário da série Final Fight. Buscava vencer M.Bison para eliminar o maior mal do mundo.
- Rose, cartomante paranormal italiana. Lutava para vencer M.Bison e salvar o mundo da catástrofe.
- Charlie (Nash no Japão), militar norte americano amigo de Guile, que foi morto na série original por M. Bison. Estava no encalço da Shadaloo, império traficante de armas de M.Bison e também do próprio.
- Birdie, punk inglês que se compara em tamanho com Zangief. Planejava ingressar na Shadaloo.
- Sodom, lutador norte americano obcecado pela cultura japonesa. Também originário da série Final Fight, onde era um dos chefões e levou o nome de Katana na versão norte americana.
- Dan, paródia de Ryo Sakazaki e Robert Garcia da série Art of Fighting. Almejava vingar seu pai, vencido por Sagat. Era um personagem secreto.
| Cartaz de SF Alpha II |
Street Fighter Alpha II (1996): Seguia o mesmo estilo visual e de jogabilidade do anterior, porém teve os Chain Combos retirados e recebeu o Custom Combo, onde o jogador podia utilizar todas as três barras de especial e criar combos totalmente novos, usando todo e qualquer golpe do seu personagem. Também recebeu novos personagens, que viriam a aparecer posteriormente em outros jogos da série, além de personagens que retornam de jogos anteriores:
- Gen, originário de SF I. Único personagem que reteve os Chain Combos. Lutava para reviver seus dias de glória como lutador.
- Sakura, estudante japonesa obcecada por Ryu e seu estilo de luta. Desejava ser treinada por Ryu.
- Dhalsim, originário de SFII
- Zangief, originário de SFII
- Rolento, militar alemão de origem norte-americana especialista em bombas. Foi também um dos chefes de Final Fight. Pretendia criar sua própria gangue, após os acontecimentos de Final Fight.
Street Fighter Zero 2 Alpha (Brasil e Japão): Uma versão atualizada de SF Alpha 2. Os golpes de alguns personagens tiveram propriedades modificadas e foram incluídos novos modos de jogo, como o Survival Mode e o Dramatic Mode. Neste game também foram incluídos os persoangens:
- Evil Ryu, versão maligna e com golpes herdados de Akuma
- Shin Akuma, versão mais poderosa de Akuma, que só podia ser enfrentada depois que o jogador obtivesse uma série de vitórias em perfect no modo single player
- Versões EX de alguns personagens, onde esses personagens tinham características de SFII -Champion Edition
Street Fighter Alpha III (1998): esta sequência manteve o mesmo estilo gráfico dos anteriores mas sofreu uma enorme mudança no estilo de jogo. Foi introduzido o sistema "ISM", onde cada jogador precisa escolher um estilo ISM no início da batalha. Na prática, cada estilo ISM correspondia a estilos dos jogos anteriores, da seguinte forma:
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| Tela de Seleção de SF Alpha III |
- O A-ISM (Z-ISM no Japão), que correspondia ao estilo de jogo da série Alpha, com 3 níveis de super combo, defesa aérea e nível de força intermediário.
- O X-ISM, que correspondia ao estilo de jogo da série Super Street Fighter II Turbo (X, no Japão), com uma barra única de especial, sem defesa aérea e golpes que causam maior dano.
- O V-ISM, que correspondia ao estilo de jogo da série Alpha, porém se utilizando dos Custom Combos (O V era de "Variable"). Para jogadores mais experientes este modo era o mais devastador de todos, pois permitia criar combos que muitas vezes venciam o oponente rapidamente. Curiosamente, era o estilo onde os golpes causavam o menor dano.
Este jogo era / é considerado o mais técnico da série Alpha. Permitia o juggling (atingir o oponente com golpes seguidos até um certo limite, enquanto ele ainda está fora do contato com o chão. Essa capacidade é amplamente explorada no V-ISM), counters (golpe que apara o golpe do adversário, causando mais dano e permitindo também o juggling e chain combos aplicados no chão), agarrões utilizando botões fracos de soco + chute entre outras modificações. Foram também introduzidos novos personagens e outros que retornaram:
- Rainbow Mika, lutadora de luta livre japonesa que tem Zangief como seu maior ídolo
- Karin, herdeira de família rica japonesa, viajava o mundo para lutar com Sakura, que é sua rival
- Cody, lutador norte americano amigo de Guy e também originário de Final Fight. Foi preso injustamente e está fugindo da polícia (aparece de algemas e roupa de prisioneiro).
- Balrog (M.Bison no Japão), era um personagem secreto
- Juni e Juli, duas lutadoras manipuladas pelo ditador M. Bison.
| Cartaz de SFIII - New Generation |
Street Fighter III - New Generation (1997) e sequências - SFIII foi a sequência oficial para SFII. O jogo foi produzido com um conceito totalmente novo, tendo todos os quadros de animação dos personagens desenhados a mão (de 700 a 1200 quadros para cada personagem), acompanhado belíssimos cenários. A jogabilidade também foi totalmente renovada. Além disso, de todos os jogos anteriores apenas foram mantidos Ryu e Ken, substituindo assim todos os outros personagens, dando sentido ao título New Generation. SFIII foi produzido sob o mais poderoso hardware da Capcom da época, o CPS3.
Foram introduzidos novos recursos e características, como: barra stun, que conforme o jogador levava golpes, a barra diminuía. Ao chegar o final, o personagem caía "tonteado" e ficava suscetível a ataques. Também foi introduzido o parry, onde era possível bloquear rapidamente qualquer golpe do adversário (incluindo golpes especiais e até Super Combos), sem que fosse perdida energia no processo. Essa era uma técnica difícil, mas que em um alto nível de jogo era indispensável - dessa forma, era possível bloquear rapidamente e contra-atacar rapidamente. Os super combos passaram a se chamar Super Arts e só era permitido escolher um Super Art por partida. Nesse jogo, os personagens também podiam pular em alturas variadas, permitindo ataques com pulos curtos sobre a cabeça do oponente, o que trazia uma nova dimensão de jogo.
O jogo também recebeu novos prsonagens:
- Alex, principal personagem do jogo, é um militar norte americano e buscava vingança contra Gill, por este ter vencido seu maior amigo Tom.
- Elena, princesa guerreira africana, que queria conhecer novas pessoas pelo mundo. Ela luta Capoeira.
- Dudley, boxeador aristocrata inglês, que buscava recuperar um carro raro de seu pai, roubado por Gill
- Ibuki, ninja japonesa, queria vencer este torneio para ser aprovada em seu último exame como uma verdadeira ninja.
- Necro, um russo que sofreu experiências nas mãos de Gill, obtendo poderes elétricos e de elasticidade do corpo.
- Oro, um eremita que buscava um sucessor digno para quem possa transmitir seu estilo de luta. Ele esconde um dos seus braços para que não mate seu oponente acidentalmente, apenas o utilizando em alguns ataques específicos.
- Sean Matsuda, um jovem lutador brasileiro que está sendo treinado por Ken, e buscava aprimorar sua técnica e provar sua habilidade contra os outros lutadores.
- Yang Lee, lutador de kung fu chinês, que em SFIII NG é apenas uma "palette swap" de seu irmão Yun
- Yun Lee, lutador de kung fu chinês arrogante e orgulhoso, apesar de ser alegre e gostar de fazer as coisas de seu próprio jeito.
- Gill, é o chefão do jogo. Podia manipular fogo e gelo, e é chefe de uma organização chamada de Illuminati.
Street Fighter III - Second Impact (1997): Versão atualizada do jogo anterior, onde foram feitos ajustes de balanceamento dos golpes. Foram incluídos os movimentos EX, que eram versões mais poderosas de golpes normais e que gastavam uma barra de super quando eram utilizados.
- Akuma, retornando do jogo anterior como personagem jogável. Há uma versão super poderosa, Shin Akuma, que não era selecionável e só podia ser enfrentado mediante certas condições obtidas durante o modo single-player
- Hugo Andore, gigante da luta livre, buscava encontrar um parceiro forte para lutarem juntos nas lutas de tag team. É acompanhado por sua agente, Poison. Originário de Final Fight, o personagem foi inspirado no lutador real de luta livre, André the Giant.
- Urien, irmão mais novo de Gill. Desejava tomar o império Illuminati para si próprio. Podia manipular eletricidade e metal.
Street Fighter III - Third Strike (1999): Trouxe de volta Chun Li, uma das personagens originais da série. Trouxe também os novos personagens:
- Chun Li, que buscava um órfão sob sua responsabilidade que foi sequestrado
- Makoto, lutadora japonesa de karate que buscava recuperar o Dojo de seu pai
- Q, homem misterioso que escondia sua face atrás de uma máscara e se assemelhava a um robô
- Remy, francês revoltado contra todos pela morte de sua irmã e o desaparecimento de seu pai
- Twelve, experimento de Gill que foi concluído com sucesso. Seu primeiro objetivo era matar Necro, que foi seu protótipo
Fiquem com este vídeo clássico, que demonstra em poucos segundos o que é o parry e como ela é uma técnica difícil e decisiva para um jogo de alto nível. A luta é entre Daigo Umehara (Ken) e Justing Wong (Chun Li), dois dos maiores jogadores profissionais de Street Fighter do mundo.
Daigo VS Justing Wong - O clássico!
Street Fighter IV e sequências (2008) - Após um longo tempo ausente, já era hora de Street Fighter retornar aos arcades e consoles (Foram lançadas versões para PC, PS3 e Xbox 360, o que possibilitou os altos números de venda que essa edição teve). A Capcom resolveu retornar as origens da série, prezando por um jogo mais acessível a iniciantes do que SFIII, porém com um espaço amplo para que jogadores de alto nível pudessem se desenvolver.
Foram desenvolvidos gráficos totalmente novos, onde se mesclava um jogo de perspectiva 2D, como nos jogos clássicos, com cenários e animações tridimensionais. Dessa forma, em certos golpes e em ultra combos (como passaram a ser chamados os super combos dessa edição), as animações tinham efeitos 3D quase cinematográficos. Era possível enxergar com detalhes as expressões faciais de cada personagem, mostrando o que "sentiam" no momento do impacto de cada golpe. Além disso, a concepção gráfica de cada personagem foi refeita completamente, apresentando gráficos extremamente detalhados, fluidos e bem acabados. O objetivo era que os personagens passassem a impressão de que foram desenhados a mão.
O mecanismo de jogo se manteve o mesmo dos anteriores, com 6 botões, 3 de soco e 3 de chute e um direcional. Foi introduzido o Focus Attack, sistema similar ao parry de SFIII. Porém, nesse sistema era necessário pressionar botões de soco + chute médios, ao mesmo tempo. O personagem ficava em estado de defesa e, caso recebesse algum golpe, este golpe era absorvido, possibilitando o contra-ataque. O dano recebido se recuperava lentamente na barra de energia, caso o jogador não recebesse algum novo ataque durante a recuperação. Quanto maior o tempo que o jogador pressionasse os botões, maior é a capacidade de defesa e maior era o impacto do contra-ataque, permitindo até mesmo um contra-ataque indefensável. No entanto, existiam alguns ataques que tinham a propriedade de "quebrar" a defesa de um personagem que concentra o Focus Attack, deixando-o vulnerável. O Focus também podia ser cancelado e ser usado como link para combos ainda maiores.Também era possível cancelar golpes especiais e normais em um Focus, permitindo mudanças na estratégia e aumento da extensão de combos.
Existiam duas barras de especial: a conhecida barra Super, que ia sendo completada conforme golpes eram desferidos e recebidos, e a barra Revenge, que quando completada em um nível mínimo permitia o Ultra Combo. Quanto mais completa era essa barra, maior o dano causado pelo Ultra Combo. Também estavam presentes os golpes EX, como em SFIII.
Demonstração do Focus Attack
Nesta versão, todos os oito personagens de SFII - World Warrior retornaram, e alguns novos foram introduzidos:
- Abel, um lutador de artes marciais mistas (MMA) francês. Sofria de amnésia e buscava derrotar membros restantes da Shadaloo.
- Crimson Viper, uma espiã norte americana altamente treinada, que usava eletricidade e fogo embutidos em sua roupa
- El Fuerte, um luchador mexicano que aspirava se tornar um grande cozinheiro.
- Rufus, lutador norte americano que desenvolveu um estilo próprio de kung fu e desejava vencer Ken, para se consagrar o maior lutador dos Estados Unidos.
- Gouken, mestre de Ryu e Ken. Foi uma homenagem ao Sheng Long dito na frase proferida por Ryu em SFII.
- Seth, o chefão do jogo, que buscava controlar o mundo.
Curiosidade Nerd: Em sua frase de vitória em SFII, Ryu dizia: "Você precisa vencer Sheng Long para ter uma chance". Existia um rumor que vencendo os inimigos em uma ordem certa, Sheng Long apareceria para que você pudesse enfrentá-lo. Mas esse personagem nunca existiu neste jogo. Gouken foi criado para homenagear esta "lenda" da série.
| Tela de seleção de Super SF IV |
Super Street Fighter IV (2010) - Foi uma atualização do jogo anterior, trazendo novos personagens e novos cenários. Houve um rebalanceamento dos golpes e o retorno de personagens, como a inclusão de novos. Foi lançado principalmente para consoles e PCs e posteriormente para arcades (apenas no Japão).
Juntamente com os personagens existentes de SF, foram trazidos os novos:
- Dudley, originário de SFIII
- Guy, originário de SF Alpha
- Cody, originário de SF Alpha
- Thunder Hawk, originário de Super SFII
- Makoto, originária de SFIII
- Ibuki, originária de SFIII
- Adon, originário de SF Alpha
- Dee Jay, originário de Super SFII
- Fei Long*, originário de Super SFII
- Rose*, originária de SF Alpha
- Gen*, originário de SF Alpha
- Cammy*, originária de Super SFII
- Dan Hibiki*, originário de SF Alpha
- Sakura*, originária de SF Alpha
- Hakan, lutador turco, que possui um império de produção de óleo de cozinha. Ele quer mostrar ao mundo a arte de "luta livre no óleo turca"
- Juri Han, uma lutadora sul coreana, que passou por uma cirurgia ocular que lhe deu poderes sobrehumanos. É a primeira vilã oficial do universo de Street Fighter
Os personagens com * também foram incluídos nas versões caseiras de SFIV.
Super Street Fighter IV - Arcade Edition (2010): Basicamente foram incluídos alguns personagens e houve um rebalanceamento dos golpes. Alguns jogadores afirmam que essa era a versão mais desbalanceada de todas, dando privilégio notável para Yun e Fei Long. São os personagens que vieram para esta versão:
- Yun Lee, originário de SFIII
- Yang Lee, originário de SFIII
- Evil Ryu, originário de SF Alpha
- Oni, "fusão" entre Gouken e Akuma. Possui poderes de ambos os personagens
Super Street Fighter IV - Arcade Edition Version 2012 Patch: Esse patch veio para corrigir problemas da versão anterior, como as características abusivas de Yun e Fei Long. Praticamente todos os personagens foram alterados. Foi uma resposta da Capcom ao feedback da comunidade internacional de jogos de luta.
Pessoal, assim chega ao fim nosso post, aguardando qual será o próximo jogo dessa série incrível!
Fontes: youtube.com, streetfighter.wikia.com, google.com, wikipedia.com, minha experiência jogando Street Fighter.

Perfeito velho!
ResponderExcluirMuito boa a matéria, li e adorei...mesmo tirando o fato de eu ser fã da série, ficou super caprichado.